3 CR
Nombre de trous où vous avez pris 3 coups roulés ou plus sur un vert avant d'enfiler la balle dans la coupe.
Entrez le nombre de 3 CR effectués dans la ronde dans la case prévue à cet effet.

AIGLE
Un aigle (eagle) consiste à jouer 2 coups de moins que la normale pour un trou.
Par exemple faire 3 sur une normale 5.
Entrez le nombre d'Aigle obtenus dans la ronde dans la case prévue à cet effet.
Si vous n'en avez aucun, n'inscrivez rien dans la case.

ALLÉE
Nombre de fois où la balle repose sur l'allée (fairway) après votre coup de départ.
Ne s'applique pas au trous à normale 3.
Entrez le nombre de Nb Allée obtenus dans la ronde dans la case prévue à cet effet.
Si vous n'en avez aucun, n'inscrivez rien dans la case.

ARGC
Association Royale de Golf du Canada.

AUTRE
Pour tout pointage supérieur à un double boguey sur un trou.
Par exemple, faire 7 sur une normale 4 (triple boguey).
Entrez le nombre de Autre (bogueys) obtenus dans la ronde dans la case prévue à cet effet.
Si vous n'en avez aucun, n'inscrivez rien dans la case.

BOGUEY
Un boguey (bogey) consiste à jouer 1 coup de plus que la normale pour un trou.
Par exemple, faire 5 sur une normale 4.
Entrez le nombre de Boguey obtenus dans la ronde dans la case prévue à cet effet.
Si vous n'en avez aucun, n'inscrivez rien dans la case.

CHIP
Un CHIP est un coup d'approche effectué lorsque nous sommes très près du vert. Le bâton utilisé
varie d'un golfeur à l'autre, allant du fer-5 au cocheur (wedge). Certains golfeurs (Tiger Woods, Mike Weir
par exemple) utilisent même un bois à certaines occasions. Puisque ce coup est effectué très près du vert,
c'est un coup de grande précision, ce qui explique un critère d'efficacité ou de performance plus exigeant. En comparaison du PITCH, la trajectoire de balle du CHIP est habituellement plus basse que celle du Pitch.
Entrez le nombre de Chip effectués dans la ronde dans la case prévue à cet effet.
Si vous n'en avez tenté aucun, n'inscrivez rien dans la case.

CHIP R.
Nombre de fois où votre CHIP (voir définition plus haut dans ce texte) s'est arrêté à
7 pieds ou moins du trou (7 pieds équivaut à 1 longueur de drapeau de longueur standard).
Entrez le nombre de Chip R effectués dans la ronde dans la case prévue à cet effet.
Si vous n'en avez réussi aucun, n'inscrivez rien dans la case.

DOUBLE (DOUBLE BOGUEY)
Un double boguey (double bogey) consiste à jouer 2 coups de plus que la normale pour un trou.
Par exemple, faire 6 sur une normale 4.
Entrez le nombre de Double (bogueys) obtenus dans la ronde dans la case prévue à cet effet.
Si vous n'en avez aucun, n'inscrivez rien dans la case.

FACTEUR DE HANDICAP
Est un nombre qui représente les capacités réelles d'un joueur sur un parcours à difficulté moyenne.
Il est exprimé en chiffres comptés jusqu'à la première décimale (Exemple: 10,2) et il est utilisé pour
établir un handicap de parcours (définition de l'ARGC).

FOSSE
Nombre de fois où vous avez exécuté une sortie de fosse de sable située en bordure du vert.
Entrez le nombre de Sable effectuées dans la ronde dans la case prévue à cet effet.
Si vous n'en avez tentée aucune, n'inscrivez rien dans la case.

FOSSE R.
Nombre de fois où votre sortie de fosse de sable située en bordure du vert s'est arrêtée à 10 pieds ou moins du trou (10 pieds équivaut à 1 longueur de drapeau de longueur standard + 1 foulée).
Entrez le nombre de Sable R dans la ronde dans la case prévue à cet effet.
Si aucune n'a été réussie, n'inscrivez rien dans la case.

MONTANT GAIN / PERTE
Si vous désirez faire le bilan de vos gains et perte lors des paris pendant la saison. Il suffit
D'inscrire le montant du gain ou de la perte. Le programme fera le bilan de vos paris.

NB DÉPART
Nombre de fois où vous avez utilisé un bois pour frapper votre coup de départ.
Par exemple, j'ai utilisé un bois sur 14 des 18 tertres de départ.
Si la carte du club où vous jouez est déjà dans l'ordinateur, il est probable que le chiffre apparaîtra automatiquement dans la case prévue à cet effet.

NORMALE
Une normale (par) consiste à jouer le nombre de coups prévus pour un trou.
Par exemple faire 3 sur une normale 3.
Entrez le nombre de Normale obtenues dans la ronde dans la case prévue à cet effet.
Si vous n'en avez aucune, n'inscrivez rien dans la case.

OBJECTIFS
Un des boutons offerts à votre arrivée dans le programme. Cliquer sur ce bouton pour déterminer
vos objectifs de performance en regard de 7 critères de performance.

OISELET
Un oiselet (birdie) consiste à jouer 1 coup de moins que la normale pour un trou.
Par exemple faire 3 sur une normale 4.
Entrez le nombre d'Oiselet obtenus dans la ronde dans la case prévue à cet effet.
Si vous n'en avez aucun, n'inscrivez rien dans la case.

PITCH
Un PITCH est un coup d'approche effectué lorsque nous sommes à une certaine distance du vert et
habituellement plus loin que la situation de CHIP. Le bâton utilisé varie d'un golfeur à l'autre, allant
du fer 9 aux cocheurs (wedges. En comparaison du CHIP, où le golfeur est plus près du vert au moment
de l'exécution, la marge d'erreur du Pitch est plus forte. Et la trajectoire du coup est habituellement plus
haute que le CHIP.
Entrez le nombre de Pitch effectués dans la ronde dans la case prévue à cet effet.

PITCH R.
Nombre de fois où votre PITCH (voir définition plus haut dans ce texte) s'est arrêtée à 14 pieds
ou moins du trou (14 pieds équivaut à 2 longueurs de drapeau de longueur standard).
Entrez le nombre de Pitch effectués dans la ronde dans la case prévue à cet effet.
Si vous n'en avez réussi aucun, n'inscrivez rien dans la case.

POINTAGE
C'est le total de coups joués durant la ronde.
Entrez votre pointage dans la case prévue à cet effet.

PRATIQUE
Précisez si avant de jouer votre ronde, vous avez été au Terrain d'exercice, ou encore fait
des Coups d'approche ou encore pratiqué vos Coups roulés. Il suffit de cliquer dans chacun
des carrés q réservés à cet effet.

RAPPORTS
Un des boutons offerts à votre arrivée dans le programme. Cliquer sur ce bouton pour obtenir
une variété de rapports différents sur votre performance.

RAPPORT SOMMAIRE
Le rapport sommaire est le rapport le plus élémentaire qu'il est possible d'obtenir. Le compléter
demande environ 4 minutes (en autant que votre terrain est dans la banque de terrains).
Il donne un aperçu général de votre ronde jouée.

RAPPORT STANDARD
Le rapport standard permet d'obtenir des rapports plus élaborés que le rapport sommaire.
Le compléter demande environ 10 minutes (en autant que votre terrain est dans la banque de terrains).
Il permet une analyse de chaque trou joué.

RÉCUPÉRATION
Voir Scrambling

SAUVETAGE
Voir Scrambling

SCRAMBLING
Le Scrambling (Récupération, Sauvetage) est le fait de réussir la normale ou moins malgré que le joueur n'ait pas atteint le vert en coups réglementaires.

TEMPÉRATURE
Précisez sous quelles conditions vous avez joué…..il suffit de cliquer sur & pour le préciser.
Il en est de même pour le facteur Vent et pour le facteur Pluie.

TYPE DE RONDE
Précisez si c'était un match amical, en compétition ou autres…..il suffit de cliquer
sur & pour le préciser.

VERT
Nombre de fois où vous avez atteint le vert en coups réglementaires.
Par exemple, sur une normale 3, être sur le vert après son coup de départ.
Sur une normale 4, être sur le vert en 2 coups ou moins
Sur une normale 5 être sur le vert en 3 coups ou moins
Entrez le nombre de Nb Vert obtenus dans la ronde dans la case prévue à cet effet.
Si vous n'en avez aucun, n'inscrivez rien dans la case.

WTSL
C'est l'abréviation de WETSEL, du nom du concepteur, d'une grille d'efficacité de votre jeu sur le vert.
La formule Wetsel accorde un pointage, plus ou moins élevé, selon la distance qui vous sépare du trou
au moment d'effectuer votre 1er coup roulé sur chaque vert. Vous n'avez pas à faire les calculs pour
obtenir le résultat; le programme le fait automatiquement. Tout ce que vous avez à inscrire dans la case
appropriée, c'est la distance vous séparant du trou au moment d'exécuter votre 1er coup roulé sur ce vert.
La charte est intégrée au programme, et l'utilisateur du programme STANDARD obtient un aperçu de son efficacité sur les verts grâce à cet indice qui comprend 5 catégories d'efficacité au putting.